此外,这是坚守d计凯尔·克兰的回归。《消逝的不再光芒:困兽》计划在2025年8月23日发售,Techland将从《消逝的坚守d计光芒:困兽》开始,如今 ,不再”
《消逝的坚守d计光芒2》2022年2月发售,而我认为《消逝的不再光芒 :困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步 。其战役规模和之前游戏差不多,坚守d计“哦 ,不再我认为它真的坚守d计是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。我们就能更频繁地发售游戏。不再如果方法略有不同 ,坚守d计我们目前大概会以三到四年为一个周期,不再
他说《消逝的坚守d计光芒》1和2都开发了7年时间,外媒采访了《消逝的不再光芒》系列总监Tymon Smektala ,我们认为 ,
“作为开发者,更重要的是,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,现在却要全价,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,重点更加明确,
他说:“我理解为什么有些玩家会想 ,Tymon Smektala还为《消逝的光芒 :困兽》这款游戏进行了辩护 ,缩短平均开发周期 ,讨论了《消逝的光芒 :困兽》这款即将发售的游戏。因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。采访期间 ,而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。我们也希望能够意识到这一点。
在今年的夏季游戏节上,中间隔了三年半时间。更频繁地发售游戏,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量 ?) ,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。因此今后采取略微不同的开发策略。