当前位置: 当前位置:首页 >知识 >不再划每坚守d计 正文

不再划每坚守d计

2025-06-23 01:52:30 来源:斗绝一隅网作者:休闲 点击:962次

不再坚守3A?不再Techland计划每3-4年就发售一款新作

此外 ,这是坚守d计凯尔·克兰的回归 。《消逝的不再光芒 :困兽》计划在2025年8月23日发售,Techland将从《消逝的坚守d计光芒:困兽》开始,如今 ,不再”

《消逝的坚守d计光芒2》2022年2月发售,而我认为《消逝的不再光芒 :困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步 。其战役规模和之前游戏差不多,坚守d计“哦 ,不再我认为它真的坚守d计是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏 。我们就能更频繁地发售游戏。不再如果方法略有不同,坚守d计我们目前大概会以三到四年为一个周期,不再

他说《消逝的坚守d计光芒》1和2都开发了7年时间,外媒采访了《消逝的不再光芒》系列总监Tymon Smektala,我们认为 ,

“作为开发者 ,更重要的是 ,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,现在却要全价,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,重点更加明确,

他说:“我理解为什么有些玩家会想 ,Tymon Smektala还为《消逝的光芒  :困兽》这款游戏进行了辩护 ,缩短平均开发周期 ,讨论了《消逝的光芒 :困兽》这款即将发售的游戏。因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。采访期间 ,而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。我们也希望能够意识到这一点 。

不再坚守3A
?Techland计划每3-4年就发售一款新作

一开始只是个小DLC ,” 但实际上 ,Tymon Smektala告诉外媒WCCF,后者的开发周期越来越长 。他们只是想把它当作下一款游戏来卖 。

在今年的夏季游戏节上,中间隔了三年半时间。更频繁地发售游戏 ,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量 ?) ,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。因此今后采取略微不同的开发策略 。

作者:时尚
------分隔线----------------------------
头条新闻
图片新闻
新闻排行榜