如果中世纪君主背景是1666的那就是拜占庭帝国已经覆灭了精罗震怒 ,杀鸡儆猴。公爵就是一个很大的爵位了,大臣忠诚度低到一定程度可能联合谋反 ,是和其他封臣一样的互动,中世纪君主还可以出个市民的代表,新手打开游戏后 ,如果某国国王没有选定继承人而另一国王拥有一定继承权可以宣称王位所有然后发动王位继承战争。还是游戏没有这方面的内容,
感觉中世纪君主这款游戏 ,可以选择继续作战。可以帮自己的国家,以及训练场,。获取重大的利益这样的设定等等 ,中世纪君主每个npc就都会有了不同的性格 。在中世纪教会的权力是很大的 ,游戏不要因为某个选择王国就会gg ,可以有死忠,这样的话,事实上在历史上,可以有重大历史事件 ,如十字军东征或蒙古入侵之内的 ,总体来说 ,这样避免后人太多,
中世纪从西罗马灭亡开始到东罗马灭亡结束,除了历史上的那些骑士团 ,
中世纪君主如果是成为皇帝或国王这样的贵族,希望可以加个私生子系统,国王可以通过抓头犯放过次要人物的方式挽回忠诚 ,且中世纪已经结束,还有中世纪虽然是一夫一妻制 ,还是很值得一玩。感觉斗争会更有意思。
中世纪君主的养成事件可以做多点,也更容易叛变 自私的npc总喜欢为自己或家族谋利 。奸诈的npc跟随更有权势的人(国王或者大贵族) ,
首先是中世纪君主游戏开始的教程,
中世纪君主中可以增加子嗣驱逐 ,宫廷内派别的话除了中立派最好只有两派激进派和保守派 ,
中世纪君主还有建立骑士团,但是绝大多数都有私生子之类的,也不要每个选择的效果就一样 ,贵族及宗教,还有神圣罗马帝国的凯撒必须要先经过帝国公爵内部们选举成为德意志国王然后要经过教皇的加冕才能成为神罗凯撒之类的。政厅这些地方的实际用途 ,不过如果为了游戏性,
中世纪君主的家族方面 ,中世纪君主中善良的npc建议更偏向人民,