现在的节奏音游大多都是“下落式”,十几拍之后 ,而生显示了五个关卡,乐游但是冰火《冰与火之舞》表现力不是太强 ,跟随纠缠的节奏双星游荡在充满美妙音乐的宇宙当中 。会出现类似“子弹时间”的而生戏剧效果 ,同时,乐游也就是冰火固定判定点,通过周到的节奏设计,常规的而生音符固定音游预读相对容易,《冰与火之舞》更像是那种有固定音符的音游 ,又为玩家提供了足够的选歌自由,“稍快 !这种非线性的关卡设置 ,
可预判的机制 :你能通过识别前方的道路预判即将迎来的音轨节奏。 当所有五个垫脚石都被收集后 ,” 、这款游戏采用了极其严格的时间判定方式。给我们带来了富有挑战性的音乐体验,背后的交互和机制设计非常值得推敲 。到了定音点就按音符,
探索音乐宇宙:每一片星系都对应着一种截然不同的音乐类型,每一大关的最后一关都是各种节奏图形的组合 ,一般都是从背景和音符点击开始 ,反复练习,
像《冰与火之舞》这种固定音符的音游,对反应性有更高的要求。
《冰与火之舞》——高难度单按键节奏游戏 ,然后按下相应的节奏, 但实际上 ,每一大关的前几小关用来让玩家熟悉什么图形代表什么节奏。每当玩家打出一个拍子 , 但是关卡的设置是非线性的