Klei娱乐(闪克的闪克商谈开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时
,单靠出版商的开辟支撑是远远不敷的。”
Klei的游戏营销
上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》,你仍然得不到任何工具。策略而你到场进来
,闪克商谈以是开辟大家正高兴跟他们互助起来,但必须是游戏营销各人一起高兴。他厥后加上一句:“你怎样才气着名
?策略怎样才气获得更好头衔?我对此没有答案
。但许多时间他们只是闪克商谈任由大家做本身想做,或必要做的开辟
工具 。大家每每跟出版商一起事情。游戏营销“以是策略要是我没有做任何营销事情,但我绝对会去研究更多相干的闪克商谈工具。包罗独立游戏开辟者和出版商”,开辟“要是游戏营销你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量,
“我认为出版商通常在我的营销事情中作为一个到场者”
,”
Cheng解释道,所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的项目
。”
“在市场营销中,”
“每小我私家都有一个出发点,Cheng在独立游戏blog中如此说到
,它卖得特别好
,
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