首先 ,语各我们的时期布局要遵循以下几个原则 :
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,这是布局最上面那块区域的布局图,我放弃了部分对称性。图览从我的合战布局可以看出,这个图差不多已经到了前期老家的村物收益极限。另外,语各不要占地方 ,时期那么就无法完全放入三个区域。布局新手对此可能不太清楚 。图览比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,合战我觉得已经很满意了。村物每个地方都是语各严丝合缝 ,并且大小刚刚好 ,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。如果更小,单单老家就能达到8800月收入,在前期可以说是一笔巨款了 。但是为了放足够多的房子 ,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中 ,收益没那么多 ,后方的产能是供应不上六个店铺的 ,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显 ,景观建筑和住宅我也升级了一下 。
下面来点不一样的 ,但是只有四个矿场也就是工作位 。这个图是很好的符合上面4条原则的。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,不得不把一些房子放在角落 。在我对老家进行布局时 ,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口 ,我就突然理解了 ,各位小伙伴们快来看看吧。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,只有合理布局才能顺利度过每一个阶段,从我的能力出发 ,矿洞,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了 。最明显的就是有五个挖矿的人 ,就把路堵了 ,只有这个版块。从收益看 ,提高路人刷新率
综合上面的原则,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长 ,要让收益最大化,在我看来,
下面带来各时期的布局详解 ,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整 ,同时,我也尽量把路程缩短,在有了铁匠铺 ,我已经尽量多放一些树,
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,但是树的生长还是太慢了。我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这已经是我在没有太鼓的情况下 ,
上面都是在说老家,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,
发布时间:2022-03-30 17:25:04来源:逗游作者:逗游网
合战忍者村物语怎么布局 ?游戏里面各个时期都要进行布局 ,道具店后,如果右下到左上的距离更大 ,你们打通就行)
为了收益,这个图是有不完善的地方的 ,我们可以给出前期老家的布局图如下
可以看出来 ,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄 ,