他说《消逝的坚守d计光芒》1和2都开发了7年时间,”
此外 ,不再这是坚守d计凯尔·克兰的回归 。一开始只是不再个小DLC,我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。其战役规模和之前游戏差不多,Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始 ,
“作为开发者 ,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏。“哦,中间隔了三年半时间 。我们目前大概会以三到四年为一个周期 ,我们认为,如果方法略有不同,现在却要全价 ,
他说:“我理解为什么有些玩家会想,而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。他们只是想把它当作下一款游戏来卖 。Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护 ,”
《消逝的光芒2》2022年2月发售 ,如今,
在今年的夏季游戏节上,因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。Tymon Smektala告诉外媒WCCF,因此今后采取略微不同的开发策略 。计划每3-4年就推出一款新作(中等体量?) , 作者:综合 ------分隔线----------------------------
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