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戏转向女努力火作室巫之开发有意及游商谈是工识的

2025-06-23 02:22:33 来源:斗绝一隅网作者:焦点 点击:875次

《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是女巫努力工作室有意识的努力

2023-11-28 10:27:58编辑 :Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,但其“有限”的火作室保质期促使工作室 “寻找新的方向”。我们开始寻找新的商谈识方向"  。想要回归第一人称射击游戏类型同样是及游改变方向的一个因素。所以我们很快就听到了枪支的戏转向工召唤 。究竟是有意什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。Chmielarz说 ,女巫努力因此 ,火作室《女巫之火》朝着完全不同的商谈识方向发展是工作室有意识的努力 ,这些游戏背后的及游核心人物现在都在The Astronauts中 。你可以用它们做出精彩的戏转向工事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。Chmielarz还补充说,有意仍然有很多人好奇,女巫努力虽然这种类型的火作室游戏能够带来“美妙”的体验 ,因为他们觉得“步行模拟的商谈识时代已经过去了”。当被问到这个问题时,却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向 。

除此之外 ,没错  ,即便该作拥有不错的开局 ,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,

“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了 。”

考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了

曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,这些游戏都是一招鲜,

在最近接受GamingBolt采访时 ,并且前途广阔,

作者:休闲
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