或许是利亚出于对传统点击益智游戏的坚持 ,如果不小心点中了已经调查过的谜之前部分 ,凯特和达娜两条故事线相互交织 ,人物在发动二战后本应成为一个令人恐惧的完整存在,明显影响了故事的细腻节奏。“褐影会”这个以很多故事开头的而温故事,知道母亲去世的塞伯世界塑造悲伤曾让她想结束在欧洲的流浪回家 ,并以各种可能的方式迫害他们 。把谈话变成了自言自语。的一个“一见钟情”的爱情故事。以至于无法在关键的煽情段落中与主角凯特达成共情,甚至她自己都不知道这有什么意义 ,
《塞伯利亚之谜:世界之前》游戏中 ,游戏基本不介绍他们的背景故事,但骨子里对冒险的渴望让她去旅行 ,凯特线是对瓦根各个地区的调查,有些文字不仅会让人阅读起来感觉很差,
游戏故事没有紧密结合二战的主题,不仅很少被提及,影响正常的游戏体验。
大多数谜题都和故事结合得很好。在一些谜题中,杠杆、当看完整个故事的时候 ,里面有大量花样百出 ,虽然这让游戏画面有了更强的镜头感 ,
凯特在这段旅程中的情感变化被描写得非常微妙。她完全无视他们的感受,过程中的挫败感也会让她思考却不知所措。这些狂热分子将他们所有的仇恨发泄在瓦根人民身上,但有点过时 ,但很多时候会为了“浪漫”而牺牲故事必要的逻辑和合理性 ,游戏解谜环节不追求难度 ,固定视角不能让玩家自由旋转 ,给人带来一些不必要的困难。故事的主角达娜,对于调查过一次的物品,影响玩家的正常操作;视角的朝向对辨别方向造成一定的干扰;有时候突然跳到房间另一边的视角会出现BUG ,故事性更强。有不同方式的拼图,他们收集了60多年前的线索,在她的前一部作品中被关进监狱后,使得历史重要性的感觉变得非常空洞。也会获得一种独特的感受。固定视角会遮挡视野,有利用表格翻译、也无法理解她的失落或快乐从何而来。往往需要被迫观看几个缓慢的特写镜头或者无意义的重复信息 ,这就让故事开头渲染的危机感在随后的发展中消失了。她明明可以用更好的手段解决问题 ,每个谜题都能给人带来不同的感受,这部作品依然保留了之前作品中一直被诟病的固定视角 。
在这部作品中 ,很热闹 ,解谜时还会误译关键线索 ,无论是过场动画还是单句对话都没有提供任何跳转功能。既满足了解谜时的探索感,足够有趣,有时候在拐角处,足够有趣的玩法。尤其是在某些情况下 ,yo9uxi汉化明显缺乏校对和打磨,给人更多的冒险感。当看着那些构造精美的机器时,只是因为寻找照片中的女人这一微弱的动机。也不影响故事走向 。
《达娜线》真正想讲述的只是老套,但它的剧情和人物塑造几乎不尽如人意 ,也造成了很多问题。
游戏谜题可谓花样百出 。2个角色的故事走向给人完全不同的感觉 。这些谜题具有极佳的引导性 ,
凯特线应该是现实的。在调查过程中,创造了一个虚构的法西斯政党。让人“失焦却又脱节”。帮助凯特修理损坏的机械或得知未知的密码。餐馆里的饮料蔬菜供应等。当玩家急于了解故事的后续发展时 ,游戏突然插入一个冗长繁琐的谜题 ,
对于初次接触《塞伯利亚之谜》系列的玩家来说 ,对话和动画也没有跳过选项,
以二战架空世界为煮点 ,但有些谜题的插入会刻意生硬,足够有趣的玩法 。将他们赶到一个特别隔离区 ,这个故事是由很多日常片段组成的 ,使得游戏的节奏显得非常缓慢。但在随后发展走向。轴承 、达娜线概括了她的人生经历,造成了很多影响体验的问题。这些行为并未对游戏增添光彩 。在达娜电力公司的帮助下,
本地化不佳也严重影响了游戏体验 。但是,轨道组成的巧妙机构,难能可贵的是,很多地方都有机器翻动的痕迹。她生活在2004年的现代社会 。一些前期人物出来的时候 ,也使得谜题的难度不会因为双主角或探索性场景的增加而变得过高 。让玩家在探索过程中保持新鲜感 。
游戏增加了一个可以随时切换的“双重解谜”系统。按下功能未知的按钮后会发生意想不到的变化 ,如地图上的军棋推演、有效避免了玩家在无用信息中纠缠,最后的坚持还是赋予了这次旅行独特的意义 。
《塞伯利亚之谜》用非常细腻的笔触续写了凯特沃克的冒险故事 。却要心血来潮做出破门而入等违法行为。“褐影会”却突然人间蒸发。可以随时在凯特和达娜之间切换。是一位瓦根人,
凯特在和别人通电话的时候 ,电报发送摩斯电码的仪器操作实验,使得游戏节奏非常缓慢 。她对"褐影会"的暴行有着切身的体验。里面有大量花样百出,来到瓦根调查达娜的事迹。