总的贩卖来说,看不到底部UI边框 。商业可玩性
《无尽贩卖》的帝国到整核心内容是放置模拟经营 ,如何获得金豆等等 。扩张在多点触控的个宇情况下,升级需求跳得更高 ,无尽最后征服星球,贩卖从一家小地摊开始经营 ,商业游戏界面一开始有点视觉冲击 。帝国到整不知道怎么用。扩张 比如如何解锁其他小游戏,个宇最好能增加一些获取优惠券的无尽途径或者开一些广告上限等等 。有一些重叠的贩卖功能和一些冗余的设计 ,
3.人影看不清气泡,躲避小游戏和扭蛋等,在Redmi k40的分辨率下 ,
四 、在其他小游戏中无法获得,
2.缺乏一些易于使用的提示,让你的商业帝国扩张到整个宇宙吧!这是很多轻游戏的界面结构 ,可以考虑简化界面以容纳更多功能 。整体体验还可以,界面结构设计有些常规 ,是放置类常见的养成内容,
5.第一页签和第三页签 ,通过解锁更多店铺获得更快盈利。易于识别 ,然后一步步拥有大厦 ,数值被放大 ,单线数值深度很好,
无尽贩卖,到逐渐拥有手推车,便利店 ,财富自来。意思表达比较准确,有点类似于点击泰坦和点击英雄 ,特效不多 ,也能玩很久 。它是一个类似于小游戏的数字结构,超市,一些店铺解锁后,有点类似于点击泰坦和点击英雄,比如摆摊经营 ,通过积累金币获得成就和收藏。黄色气泡接近背景色,前期人工操作可以获得更好的盈利效率。功能逻辑清晰 ,通过解锁更多店铺获得更快盈利,
三、
现在的版本养成内容不多 ,成长体验《无尽贩卖》的养成方面比较常规,
二、
4.看不到拿到的道具,《无尽贩卖》这个游戏是轻松型点击放置游戏,容易混淆和忽略。
一、扭蛋券次数不够 ,
五 、无所不卖 ,易于理解和使用,也支持手动点击 ,2023-11-21 14:17:10编辑 :嘉言 《无尽贩卖》的核心内容是放置模拟经营 ,游戏画面
《无尽贩卖》的2D美术质量一般 ,会同步解锁一些小游戏 ,字飘的太快,问题和建议
1.界面适配有点问题 ,动动手指 ,但是小游戏解锁到中期建筑后就消失了,