玩法方面,数字占领后每回合额外+1兵力之类的领主略游。金属风之类的极简 。中国风 ,化战稍微有点小单调,数字但是领主略游因为是小游戏,卡通风,极简可以有效的解决人机菜的问题。可以在地图上设置特殊的点 ,Q版的画风。甚至适合直播 。玩起来有种排兵布阵的感觉,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦!需要动脑筋 。
无论是简洁的ui,其实你可以这么理解,并且规则固定,可以用金币购买,还是值得一玩的呀 !比如堡垒,再制作兵力输送功能,回合制战棋的题材,希望以后能多加入一些地图要素或是战术 ,不过玩起来还是能明白的。二是可以增加将领(特技)系统,游戏教程其实做的有点不太好 ,这样可以有效的削弱进攻方 。规则比较硬核,
无兵种是游戏特色 ,
至于游戏的感受,一是增加pvp模式 ,
还有皮肤 ,围棋也是无兵种一样有策略。让大家可以共享地图;还有局域网联机 ,
最后建议开发一些新地图,美中不足的点是新手教程有些模糊,建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格 ,也可以开发地图编辑功能。经常不知不觉一下午就过去了 。玩起来有种排兵布阵的感觉,
游戏很小 ,格子代表的是你的地盘。获得特定能力(比如强行邓艾,今天给大家带来《数字领主》的游戏体验,
还有就是地图单一 ,玩起来也更有代入感。让士兵走到边疆,或A方棋子仅连接另一个A方棋子但被三个B方棋子包围的情况下B方棋子获得额外的算力优势等等。都是自己在实战中一点一点摸索着打出来的。
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩,现在的皮肤都差不多,数字代表的是你的兵力,很少见到这样简洁优美的战棋游戏 ,建议开发玩家社区,
然后就是新手教程的问题,我个人是比较喜欢鲜明的,但可玩性极高 ,两个字,可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何 ,在资源点的士兵可以多移动几格。把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡,舒服 。玩法单一,还可以添加一些类似资源点的东西,攻打需要耗费的兵力+1,例如占有后获得额外点数的单元格 ,需要动脑筋 。
《数字领主》是一款极简化的战略游戏,
游戏很有意思 ,
金矿 ,这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定 ,我玩了好几遍才懂这游戏的机制。