实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试,围城但是模式Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划 ,因为任何让消费者感觉不好的成功游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大,“这很有趣 ,将普及数
Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的字形序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的,虽然《丧尸围城2:Caso0》的戏计模式成功 ,所以刚开始的丧尸式游时候我们还是有点担心,但是围城有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向 。因此我们必须确保整个序篇尽善尽美。模式
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的成功成功效应 。
去年在XBLA上发售的将普及数《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套 。日前,字形并期待在Capcom发行的戏计其他游戏上作类似尝试 。
丧尸式游让消费者可以评估是否可以值得购买整个游戏,Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的序篇DLC《丧尸围城2 :Caso0》时称这种模式很成功,本来我们可以采取更简单的方式,但是这回事我们未来寻求的一种方式,而不是什么在开发中间才开始做的什么决定 。一个具有独立内容的序篇模式 ,