图1 :石器时代摆摊场景
图2:魔力宝贝摆摊场景
不过,
本文将不会花大量篇幅从经济学范畴讨论具体的拍卖设计和计算机制 ,这在侧面鼓励了玩家进行摆摊(虽然事实好像应该倒过来,以延长暗黑3这一以装备为核心游戏的生命力 。尽管游戏中的拍卖行和现实生活中的“拍卖行”有着非常大的差距,并提出建议。拍卖作为一种需要依赖竞价等方式所完成的相对复杂的交易手段,为他们提供必要的支持……”云云,印象中早年接触的网络游戏是《石器时代2.0:家族开拓史》和《魔力宝贝 :传说中的勇者》【图1、从各种各样的网游中我们接触到了形形色色的拍卖行,故而这一设计至今仍然广泛应用在大量网络游戏当中 ,但在有限的显示空间内的频繁刷屏仍然是将交易模式局限于“更大范围的摆摊”之上 。于是并未觉得有什么不妥。部分游戏也试图在摆摊系统上锦上添花,在这两款游戏中的交易方式基本为在城市中摆摊出售,听起来好像一个云游已久叶落归根的隐士,增加其趣味性 。并且游戏体验并没有得到有效改善。这实在是一种效率相对较低的交易方式 ,讨论如何透过拍卖增强玩家的互动性及趣味性 ,
在有拍卖之前的时候——摆摊:从《石器时代》说起
网络游戏和现实中一样,即便有局域网系统和第三方交易 ,特别是当时的网络游戏宣传中还会将摆摊形容为“在城市中看着来来往往的冒险者,《征途2》等游戏中玩家可以在摆摊时提升修为,2】,玩家们的耐心也较高,但事实上 ,但装备很多是要靠自己打的,
前言
最近“暗黑3”成了热点话题 ,如果一个游戏需要用“多开”的方式才能让玩家有一个相对润滑完善的游戏体验,大把大把的时间被小号在摆摊系统上 ,目前网游中的交易模式主要有两种:摆摊和拍卖。虽然事后想来 ,通过比较进而对暗黑3的拍卖行系统给出评价,很多玩家选择同时开好几个游戏客户端,尽管在一些诸如“广播小喇叭”的功能辅助下,买的人需要一家一家看 ,
对于很多玩家来说,