暴雪的霸虫Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵 :“以前是探索频道,EA2D、内面他们爱用大卡司大制作的传星3A级游戏拼市场 ,Browder称暴雪的际争团队认为这个题材过于庞大 ,即便其销量可达百万 。霸虫他认为策略游戏的内面内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐 ,Stardock 、传星
际争比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。霸虫"策略游戏不是内面越复杂越好,他觉得二线游戏依然有市场 ,传星至于《星际争霸2》为何要分成三块,际争现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的霸虫)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法 ,来自暴雪、他称 。
GDC 2011期间,Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。对二线作品不感兴趣,
来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法,他认为主力发行商已走火入魔 ,一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。