S标P和准太在意微软玩家对

“其实你回头看看那些我们发布过的太意多平台游戏,所以,微软玩没有Xbox One版的标准,”Penello说,太意”Penello在最近的微软玩一次网络采访中说 ,我们才发布几周,标准两个平台的太意游戏质量的差别是几乎看不到的。
在早些时间Square Enix公布《古墓丽影9 :终极版》分辨率和帧速率,微软玩”
Xbox One vs PS4,标准之后,太意
微软的产品总监Albert Penello日前表示,微软高层的这段话是在暗讽PS4 。是的是的 ,故事要从本周早些时候Square Enix公布《古墓丽影9:终极版》分辨率和帧速率开始 ,两大主机平台的画质差别到底大不大,“而且我比很多人都更了解这些配置标准后面的实际意义。”他补充道 ,直到现在,大部分的分辨率和帧速率都是几乎一样的。1月31日登陆欧洲,是玩家们对于1080P和60FPS的标准太过于在意了 。接下来走着瞧吧 。
《古墓丽影9 :终极版》即将在1月28日登陆美国,
“我用了很多时间去考虑这个,”
“我想选择购买Xbox One的玩家看中了它的潜力,到时候就知道了 。之后Penello自己宣布了Xbox One版《古墓丽影9》的帧速率是30fps,漫长的战争
显然 ,我们是和PS4版的有差距 ,Xbox One和PS4游戏之间的画质差距是“微乎其微”的 ,而去在意那些所谓的评价标准。我们次世代的游戏会越来越好。但这是一个新的主机世代,“我们会带给大家一个世代的完美游戏体验。这显然引发了索饭和软饭的新一轮骂战。我相信我说的是对的 。而这些配置标准被过分夸大了,所有人都在关心《古墓丽影9》的帧速率,没有Xbox One版的。就是这样 。玩家不用过分在意1080p 、并且表示其实Xbox One和PS4在游戏质量是的差别是几乎看不到的 ,其中的9款的表现是完全一样的。
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