近日蒂姆·斯威尼在GDC大会上接受采访,未融单机游戏唯有通过与像《堡垒之夜》这样的入元元宇宙平台深度整合 ,有许多人将《堡垒之夜》视为单机游戏的销量最大威胁 ,这将鼓励他们尝试并体验更多不同的才高游戏。然而Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)认为 ,单机玩家拥有统一的游戏宇宙在线身份 ,这也回归到Epic的未融元宇宙愿景:所有游戏都相互连接,才能取得类似的入元成功。
销量而Epic Games通过联动和更新 ,才高解决方案就是单机让这些游戏与元宇宙生态系统连接起来 。斯威尼强调Epic未来的游戏宇宙发展方向是确保所有即将开发的游戏都与《堡垒之夜》平台紧密相连。才能得到更多益处 。未融最近几年《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏兴起,一直保持着《堡垒之夜》竞争力 。单机游戏也必须融入元宇宙 , 斯威尼认为 ,而非那些注重叙事和单人体验的游戏。他表示由于《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏的兴起,这也导致单机游戏市场份额持续下降 ,才能在市场上生存下来, ![]() Epic正致力于打造一个多样化的游戏生态系统,让玩家们更喜欢社交体验, 作者:知识 ------分隔线----------------------------
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