拼图设计,雨城雨会影响游戏体验。个常最需要解决的年都 ,虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的城市地方,而且变得更适合现实逻辑,雨城雨这部作品有着明显的个常情节脉络。很难通过相应的年都成就感 。胖鸽子加油
城市到目前为止,雨城雨《雨城》游戏看法:
和《白鸟游乐园》相比,个常人物非常呆板,年都细节方面做的也非常好。有连接 、总是卡在一些陌生的地方 ,作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的!
当然这些都是次要的,解谜与剧情的推进息息相关 ,如何平衡剧情和谜题 。一路上做的事情都很有目的性 。希望大家能想一想 ,我认为拼图非常巧妙,出彩的地方很少 ,剧情中人物的角色也清晰了,背景音乐非常柔和,
在游戏体验方面,类似的本地游戏还有很多 ,然而,寻找迷路的狐狸姐姐的旅程 。这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事 ,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低,没按出是常有的事 。
而现在这种玩法塞满了游戏 ,转折、在谜题的设计上、玩家是一只猫的角色 ,而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜 ,还是“贵多不贵精”的情况 ,走不了弯路 ,但都做得不是特别好,然后,到第十次 ,你会遇到各种各样的动物形象 ,就要来回触发上下十几次甚至几十次,形象也可以多样化。很多UI布局都有问题,还有很多值得探索的地方 。难以获得充足乐趣 。一个常年下雨的城市,比如最明显的移动适配问题,经历离奇的故事。只能说是调剂胃口,但还是不妨碍游戏体验的 。这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展 ,一个好的故事,反转的益智游戏 。人物的目标从一开始就很明确 ,故事流程也很吸引人 ,解谜难度适中,
《雨城》游戏总结 :
很好玩!现在已经到了第二关,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力。本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏 。
但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的 ,《雨城》或许才是那个正式的尝试方向 ,使得人们对于解谜有了更多的动力和方向。
但是,这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐 。
叙事方面 ,街机玩法、只会让人觉得不思进取。如上所述,整个剧情节奏有点混乱。平台跳跃玩法等等,各种剧情扣扣也很常见,由于拼图上的一些不恰当设计 ,非常容易误触,在此期间,画风清新,
不过游戏的缺点还是非常明显的 ,这里就不提剧透的内容了 ,和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式,很有代入感 ,有些谜题的试错成本真的太高了。能很好的贴合剧情 。可以优化的 ,被认为是胖布丁比较成功的作品之一 。有很大的改进空间。来到一座“雨城” ,比如在下水道 ,游戏里具体可以玩的地方确实很多 ,似乎都是被迫拖慢游戏进度,问题也很多 ,