《重建家园》是一款末日生存游戏。总结
《重建家园》可玩性很高 ,家园缺乏策略大大降低了游戏的款高可玩趣味性 ,影响操作 。性的戏天天看着挂在那里的文字照片真不是什么好体验。游戏玩法易用性上得到了优化 ,类末攻击、日生
核心战斗支持自动化 ,在黑白风格的基础上加入了很多色彩来突出相对重要的物品或功能 ,画面音乐
《重建家园》2D美术质量很一般,打开找材料 ,
玩家可以自由移动各种工具和箱子的位置,会遇到的列表在进入之前就已经显示的很清楚了 ,有一定随机性 。战斗中基本不需要手动吃药,比如在拐角处遇到感染体。
也可能在某个角落找到下一个出口。二、基本意思很准确,地图很大,
四 、可以在地图节点中搜索,
在没有战前准备,除非BOSS战斗 ,在黑暗的角落里潜伏着暴徒 。但是要展示不同的箱子 ,容易形成障碍 ,在野外探索方面表现比较亮眼 。
《重建家园》地图游戏是节点式的 ,可玩性
《重建家园》游戏体验感觉是偏向于网络交互的活下去 ,
和其他生存类游戏一样有家园系统 ,扩展性不高 。
一 、不是很方便。捏脸选项很少 ,战前或战后都可以使用各种补给 。释放技能 ,一般的装备和材料都可以自己制作。看着公共频道电台刷屏 ,很好理解上手。游戏体验
游戏体验总体来说不够好 。似乎有种在玩端游时代网游的错觉 。包括前进、操作受限的前提下,只是帐篷里空间比较窄 ,但细节有所不同 。到了晚上会遇到越来越凶猛的感染者,也会遇到各种突发情况 ,以至于玩家不得不强行氪和肝。用健身器材锻炼太费时间了 。视觉焦点把握的很好。AI逻辑可以接受 。很难打出亮眼的操作,你可以在同一区域随机采集各种资源,基本上只能靠数值抵抗,画风有些写实,做的器具不多 ,比如某个npc的遗像设计很扎眼 ,适合慢慢玩 。贴图变化相对固定。
三 、