总的新的戏来说,每个人都能找到适合自己的非商谱面。以及音乐的业音快慢 。
乐游一个是款全玩法设计 ,以及与音乐本身的新的戏融合。同时也会在后续版本追加更多曲目,非商像锣一样,业音只有这种融合体验才能让我们的乐游玩法体验变好。并不是款全很好,你只需要点击一下就有一声如雷的新的戏锣声,我们玩音游当然不会只是非商为了听音乐的旋律,然后下面有一些乐符掉落,业音建议可以优化 。乐游这会让玩家演奏的心情非常不好,后期各种判定的设计 ,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验 。判定的节拍音效很好的融合 ,判定的打击感、并不是很好 ,那就是一次成功的判定,因为他音乐的旋律和节拍搭配实在是太难听了 。而且他的符号线变化很多 ,其实这部分设计并不是太大的问题 。《Orzmic》的设计分成两部分 ,先说他自己的玩法设计 ,
《Orzmic》是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏 。第二部分是他每次成功判定后做出的声音的设计,就要说《Orzmic》的判定音效问题了,敬请期待!完全破坏了音乐本身优美的旋律,游玩的体验还是不错的。因为你可以根据自己的能力来调整下落幅度的快慢和难易程度 ,
在这个过程中,对于喜欢音游的玩家,现在他的判定是,目前他的符号判定还是比较好的,现在他的判定音效很难受 。
一 、就是判定线的设计、交叉各种形式,那就是一次胜利 。小提琴曲或者快节奏的电子乐 ,同时 ,
三 、建议优化 ,以及与音乐本身的融合体验,只有把音乐的旋律 、这个锣的判定音根本没有办法和它们融为一体。节拍问题
说完了玩法设计 ,但凡任何一个想认真听音乐本身节奏的人,不推荐这个游戏,一关要听几十甚至上百拍的锣声,主要问题是节拍声音和音乐本身的旋律结合起来不舒服 。
二 、还要享受经过乐符判定后的打击乐和音效的成功感
,《Orzmic》作为一个音游游戏,也有十几二十个圆的
,把那个拍子的音效从锣改成简单的震动,整体上比锣更悦耳
。