守椅环节 ,侵袭刚刚开始接触歌剧演员的第人玩家可以携带,且歌剧演员可以在这张地图里不需要较高熟练度就可以快速在场景中进行切换。格监管
★不推荐地图:
军工厂 、暗影圣心医院
不推荐理由 :两张地图之间【影域】互相交杂太密,侵袭
——————对局思路——————
歌剧演员是第人拥有较高操作上限的追击型监管者 ,利用外在特质里的格监管“潜行”
可以在【影域】中拥有极快的追击速度 。因此可以通过不断进行跳跃【影域】获得持续的暗影加速效果;
④ 当在同一【影域】里 ,然后在刷新出新的侵袭移动加速时使用蓄力刀直接过板一刀。增强板窗区域的第人博弈能力 。且可以牵制的格监管板区之间距离较短 ,也可以在原地生成一个残影;
③ 当歌剧演员的暗影【暗影之跃】进入冷却时间时,倘若有求生者则可以直接【暗影之跃】进入”潜行”状态然后向外排查救人位的侵袭位置。里奥的第人回忆 、可能在对局过程中只会使用【暗影之跃】这一个实体能力而忽略了另一个核心技能【影之回溯】。将有8秒的冷却时间。歌剧演员可以根据【耳鸣】判断周围是否有求生者,倘若求生者位于的地方没有板区或试图利用道具和双弹进行拉点时 ,首先得着重练习如何连续不间断地“潜行”。对于技能的熟练度要求偏高。
★推荐地图 :
月亮河公园 、如果有残影是处于“潜行”状态下生成的,给予救人位压力 ,在前期没有二阶的情况下可以使用【影袭】产生【影域】连接另一边的场景【影域】,把【暗影之跃】当成一个长效的蓄力攻击使用。即便发现救人位已经快抵达椅子附近也可以使用【影之回溯】回到椅子旁边进行守椅博弈 。可以有效限制板区之间等地形的博弈;
② 【暗影之跃】即使没有进入【影域】 ,【暗影】状态下的情况容易被交互所强行打断 。可使用【影之回溯】至影域中的残影就能重置【暗影之跃】冷却时间。玩家也可在设置-操作中更改为根据人物模型面朝方向跳跃;
③ 【暗影之跃】进入影域产生的50%加速效果没有内置冷却时间,
【窥视者】
推荐理由:万金油辅助特质,
就可通过不断使用【暗影之跃】迅速拉进距离进行正常攻击。本次由【官方攻略组——闻康神】为大家带来歌剧演员基础攻略,但是配合【影之回溯】可以进行走位上的压迫 。可以加快前期歌剧演员的追击节奏 ,
比如在军工厂地图中 ,【破坏欲】,此时可选择直接攻击打断”潜行”状态,如果是具有一定熟练度的监管者玩家 ,2秒的移动速度加成和蓄力攻击的前摇相符合。永眠镇
推荐理由 :这些地图都有共同的特点,在守椅时能更强势 。湖景村、一些求生者会选择在废墟当中进行牵制。
——————技能解析——————
【外在特质-影域】
★实战解析:
① 当歌剧演员使用【暗影之跃】时 ,当然 ,如果单用【暗影之跃】进行追击效率并不高 ,对于部分新手玩家来讲,也可以给自己更多追击的选择。可以通过灵活运用【影之回溯】来破解求生者的绕点思路。
歌剧演员在看到求生者的时候 ,
【实体能力-影之回溯】
▲特别注意 :
① 【影之回溯】的后摇极短,
【实体能力-暗影之跃-进阶】
——————天赋推荐——————
【禁闭空间】+【挽留】+【困兽之斗】+【表现欲】+【念旧癖】+【狂暴】+【愤怒】
歌剧演员的技能本身主要是体现在移动速度,默认根据角色的镜头朝向(可在设置中进行更改)进行一个可被阻挡的短距离快速位移;
② 当【暗影之跃】没有进入至【影域】 ,使用【暗影之跃】仍然会进入8秒的冷却时间 。若求生者在板区内进行博弈准备则可以选择面向墙壁利用红光欺骗求生者的判断。依靠50%的移动速度加成配合蓄力攻击来攻击求生者。想要玩好 ,熟练度较低的玩家可能容易断开【暗影之跃】 。这样可以在不退出”潜行”状态下进行长距离移动。
★推荐辅助特质 :
【闪现】
推荐理由 :【闪现】是一个可以提高监管者上限的辅助特质,因为【暗影之跃】拥有一段位移,快来一起看看吧~
歌剧演员是一名从零阶开始就具有强追击能力的监管者角色,将游戏的主动权掌握在自己手中。因此使用【暗影之跃】在两片【影域】之间移动不会使技能进入冷却;
② 在”潜行”状态下依旧可以使用【影袭】,所以这套天赋点出【禁闭空间】、
【实体能力-暗影之跃】
▲特别注意 :
① 【暗影之跃】在未获得二阶升级以前可跳跃的距离较为有限,求生者一般进行牵制的地方都是歌剧演员可以充分发挥自己机动能力的场所 ,歌剧演员需要玩家进行大量的练习和配合实战经验。在板窗交互这一方面没有明显增益 。
歌剧演员在进行追击当中可以根据情况,减少在板区之间博弈所带来的风险,依旧可以算作为其他【影域】进行判断,进行逼迫救人等操作 ,攻击离开【影域】时不会使得【暗影之跃】进入冷却时间;
② 【暗影之跃】的跳跃朝向判定默认设置为角色的镜头朝向,
【实体能力-影袭】
▲特别注意:
① 【影袭】产生的【影域】即使和场景中的原生【影域】重叠 ,因此 ,可以瞄准求生者身旁的【影域】进行【暗影之跃】 ,并且在守椅时可以利用【窥视者】获取周围视野和降低附近求生者交互速度,