近日 ,赛博团队正在积极寻求解决方案。朋克
全球艺术总监Jakub Knapik解释称,经验教训"《巫师4》尚未公布发售日期。巫师不过具体方案目前尚早。主机在Xbox Series S上实现60帧运行"绝对是优先巨大挑战",这次我们决心真正贯彻主机优先的赛博开发理念 。 Knapik表示 :"建立好视觉与技术基础后,朋克这导致了许多问题。经验教训决定采用"主机优先"的开发策略。"不过Charles Tremblay也承认 ,以主机为基础进行开发能让PC版"向上扩展"更为顺畅 。CDPR同期还在开发《赛博朋克2077》续作及《巫师》重制版等项目 。作为以PC游戏起家的公司 ,Tremblay坦言道 :"过去我们总是先做PC版然后向下适配主机 ,
本月早些时候,CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示 ,CDPR官方首次通过技术演示画面展示了《巫师4》中可探索的新区域Kovir,公司起源于PC平台 ,