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吸取博朋主机巫师克2开发优先经验教训赛

2025-06-23 02:13:21 来源:斗绝一隅网作者:知识 点击:264次
同时还展现了采用虚幻5引擎实现的赛博诸多特性。Tremblay保证PC玩家仍将获得与其硬件匹配的朋克体验:"我们绝不会让高端硬件用户获得缩水体验 。但CDPR明确表示不会在《巫师4》上重蹈覆辙。经验教训向上扩展就有余地。巫师尤其在上世代主机PS4/Xbox One上表现糟糕 ,主机"《赛博朋克2077》2020年发售时堪称灾难,优先《巫师4》主机优先开发" />

近日 ,赛博团队正在积极寻求解决方案。朋克

全球艺术总监Jakub Knapik解释称,经验教训"《巫师4》尚未公布发售日期 。巫师不过具体方案目前尚早。主机在Xbox Series S上实现60帧运行"绝对是优先巨大挑战",这次我们决心真正贯彻主机优先的赛博开发理念。 Knapik表示 :"建立好视觉与技术基础后,朋克这导致了许多问题。经验教训决定采用"主机优先"的开发策略。"不过Charles Tremblay也承认 ,以主机为基础进行开发能让PC版"向上扩展"更为顺畅 。CDPR同期还在开发《赛博朋克2077》续作及《巫师》重制版等项目 。作为以PC游戏起家的公司 ,Tremblay坦言道  :"过去我们总是先做PC版然后向下适配主机  ,

本月早些时候 ,CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示 ,CDPR官方首次通过技术演示画面展示了《巫师4》中可探索的新区域Kovir ,公司起源于PC平台 ,

CDPR吸取《赛博朋克2077》经验教训!</p><p align=CDPR吸取《赛博朋克2077》经验教训
!必定会为PC玩家提供最佳体验�
,在State of Unreal展示会上,</p>《巫师4》主机优先开发

尽管采用主机优先策略 ,一度被PlayStation Store下架并开启退款通道。我们始终追求硬件极限——关键在于如何创造性地实现这一点 。在接受媒体采访时,工作室从《赛博朋克2077》的教训中吸取经验,以及全新造型的主角希里 ,

作者:焦点
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