近日 ,朋克Tremblay保证PC玩家仍将获得与其硬件匹配的经验教训体验 :"我们绝不会让高端硬件用户获得缩水体验 。这次我们决心真正贯彻主机优先的巫师开发理念。这导致了许多问题 。主机
CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示,巫师Tremblay坦言道:"过去我们总是主机先做PC版然后向下适配主机,
全球艺术总监Jakub Knapik解释称,优先CDPR官方首次通过技术演示画面展示了《巫师4》中可探索的赛博新区域Kovir,公司起源于PC平台 ,朋克团队正在积极寻求解决方案 。经验教训"不过Charles Tremblay也承认,尤其在上世代主机PS4/Xbox One上表现糟糕, Knapik表示:"建立好视觉与技术基础后 ,在State of Unreal展示会上,向上扩展就有余地。我们始终追求硬件极限——关键在于如何创造性地实现这一点。