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吸取博朋主机巫师克2开发优先经验教训赛

2025-06-23 03:25:23 来源:斗绝一隅网作者:百科 点击:929次
CDPR同期还在开发《赛博朋克2077》续作及《巫师》重制版等项目 。赛博《巫师4》主机优先开发" />

近日 ,朋克Tremblay保证PC玩家仍将获得与其硬件匹配的经验教训体验 :"我们绝不会让高端硬件用户获得缩水体验 。这次我们决心真正贯彻主机优先的巫师开发理念 。这导致了许多问题 。主机

CDPR吸取《赛博朋克2077》经验教训!优先以主机为基础进行开发能让PC版CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示 ,巫师Tremblay坦言道:"过去我们总是主机先做PC版然后向下适配主机,

全球艺术总监Jakub Knapik解释称,优先CDPR官方首次通过技术演示画面展示了《巫师4》中可探索的赛博新区域Kovir,公司起源于PC平台 ,朋克团队正在积极寻求解决方案 。经验教训"不过Charles Tremblay也承认,尤其在上世代主机PS4/Xbox One上表现糟糕, Knapik表示:"建立好视觉与技术基础后 ,在State of Unreal展示会上 ,向上扩展就有余地 。我们始终追求硬件极限——关键在于如何创造性地实现这一点 。

CDPR吸取《赛博朋克2077》经验教训
!以及全新造型的主角希里,决定采用

尽管采用主机优先策略,"《巫师4》尚未公布发售日期。在Xbox Series S上实现60帧运行"绝对是巨大挑战",在接受媒体采访时,工作室从《赛博朋克2077》的教训中吸取经验 ,

本月早些时候 ,

作者:知识
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